Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Lakaien Tunnelgräber Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Tunnelgräber Lakaien Walküre
Lakaien
Wut Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Lakaien Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Tunnelgräber
Spiegel
Knall Tunnelgräber
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Spiegel Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Spiegel Lakaien Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Knall Walküre
Wut
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Lakaien
Knall Magier
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall Tunnelgräber

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