Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Skelettarmee Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Wächter Frost Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Wächter Skelettarmee
Lakaien
Knall Frost Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Frost Megaritter
Wächter
Knall Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier Wächter Frost
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Lakaien Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost
Skelettarmee Lakaien Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Knall Magier Frost
Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Megaritter
Lakaien Wächter Skelettarmee Knall Magier Frost Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Wächter Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter Skelettarmee
Knall Magier Frost Lakaien Wächter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall
Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
Wächter Skelettarmee Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter
Skelettarmee Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Knall
Wächter Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien Wächter
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Wächter Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Wächter Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Wächter Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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