Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Friedhof
Knall
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Lakaien Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier Wächter Friedhof
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz Frost Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Lakaien Wächter Dunkler Prinz Frost
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Friedhof
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Friedhof
Frost
Friedhof Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Friedhof
Friedhof
Knall Frost Lakaien Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Lakaien Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier
Frost
Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Dunkler Prinz
Lakaien Wächter Knall Magier Dunkler Prinz Frost
Lakaien Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Wächter Dunkler Prinz Frost
Magier Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier Frost Lakaien Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Frost
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Knall Lakaien Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Knall
Wächter Dunkler Prinz Frost
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien Wächter
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Frost Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Wächter Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz Frost
Knall Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost

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