Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Lakaien Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Lakaien Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Wächter Hexe Banditin
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Lakaien Walküre Wächter Hexe Banditin
Lakaien
Walküre Knall Banditin
Walküre
Lakaien Knall Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Banditin
Wächter
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter Banditin
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Lakaien Walküre Banditin
Hexe Lakaien Walküre Wächter Banditin
Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter Banditin
Lakaien Knall Magier Hexe
Knall Walküre Banditin
Hexe Lakaien
Wächter Walküre Banditin
Lakaien Walküre Wächter Hexe Knall Magier Banditin
Lakaien Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Walküre Magier Knall Lakaien Wächter Hexe
Banditin
Knall Banditin
Magier Lakaien Walküre Hexe
Knall Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Lakaien Wächter Banditin
Walküre Magier Lakaien Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Magier
Wächter Banditin Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter Knall Banditin
Walküre Wächter Hexe Banditin
Magier Knall Lakaien Hexe
Wächter Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaien Wächter
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Wächter Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Lakaien Wächter Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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