Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Blitz Magier Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Koboldfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Magier Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien
Koboldgang Walküre Magier Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall
Koboldgang Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Blitz
Walküre
Knall Blitz Lakaien Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Lakaien Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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