Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Lakaien Walküre Drachenbaby Frost
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Frost Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Lakaien Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Frost
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Frost
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost
Lakaien Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost Lakaien
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Frost Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Frost
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
Knall Lakaien Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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