Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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