Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Lakaien Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Nachthexe Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Knall Mauerbrecher
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Lakaien Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Lakaien
Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Megaritter
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Nachthexe Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall Fledermäuse Lakaien Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse Lakaien
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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