Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Magier
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Frost
Knall
Hexe
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Frost Hexe
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Frost Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Magier Frost
Lakaien Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Frost Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Knall Lakaien Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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