Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tornado Walküre Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tornado Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Frost Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Frost P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Knall Magier Tornado Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre
Frost
Lakaien Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall Lakaien Walküre
Lakaien Tornado Knall Magier Frost
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier Tornado Frost
Lakaien Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Lakaien Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Frost Lakaien
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien Tornado Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Lakaien Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Tornado
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Tornado Frost
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Lakaien Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Lakaien Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Frost
Knall Magier Tornado
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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