Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Lakaien Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Lakaien
Knall Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Lakaien Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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