Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076