Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Fischer Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaien Koboldgang Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Tunnelgräber Fischer Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Fischer Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Fischer Funki
Blitz
Magier Fischer Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tornado Tunnelgräber Fischer Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Funki Lakaien Fischer
Lakaien
Tunnelgräber Knall Fischer Funki
Koboldgang
Tunnelgräber Funki
Magier
Tornado Tunnelgräber Funki
Tornado
Knall Magier Funki
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Magier Funki
Fischer
Knall Lakaien Funki
Funki
Knall Tornado Lakaien Koboldgang Magier Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Lakaien Koboldgang Tornado Tunnelgräber Fischer Funki
Lakaien
Knall Fischer
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Fischer Funki
Magier
Tornado
Tornado
Magier Funki Knall Funki
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Fischer
Knall Lakaien Koboldgang
Funki
Tornado Knall Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Funki
Funki Knall Lakaien Koboldgang Fischer
Koboldgang Tornado Fischer Funki Lakaien
Funki Lakaien Koboldgang Fischer
Tornado Funki
Koboldgang Tornado Knall Lakaien
Lakaien Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Tunnelgräber Fischer Funki
Lakaien Koboldgang Knall Magier Tornado Fischer
Lakaien Knall Koboldgang Magier Tornado
Funki Knall Lakaien Koboldgang Magier
Magier Funki Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Funki Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Fischer Funki
Magier Funki Lakaien Koboldgang Tornado Fischer
Knall Lakaien Koboldgang Magier Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Lakaien Fischer
Funki Tornado Fischer
Koboldgang Magier Lakaien Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Fischer Funki
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Knall Lakaien Fischer Funki
Koboldgang Knall Tornado Fischer Funki
Koboldgang Fischer Funki
Magier Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Lakaien
Fischer Funki
Knall Lakaien Tornado Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Funki
Knall Tornado
Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Knall Lakaien Tornado Fischer
Lakaien Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado Fischer
Lakaien Koboldgang Tornado Fischer Funki
Tunnelgräber Knall Magier Tornado Fischer Funki
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Fischer Funki
Lakaien Fischer
Knall Fischer Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Lakaien Fischer Funki
Knall Magier Fischer Funki
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Lakaien Funki
Magier Tornado
Tornado Fischer Funki
Knall
Knall Tornado Magier Funki
Fischer
Tunnelgräber Knall Magier Tornado Fischer Funki
Knall Magier Tornado Tunnelgräber Fischer Funki
Tunnelgräber Knall Tornado Fischer Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Magier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber Funki

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