Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Eisgolem Drachenbaby Frost Holzfäller
Lakaien
Knall Eisgolem Drachenbaby Ballon Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Drachenbaby Ballon
Eisgolem
Koboldgang Ballon Holzfäller Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Eisgolem Frost Holzfäller Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller
Eisgolem Ballon Knall Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Lakaien Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Eisgolem Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Koboldgang
Knall Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Eisgolem Holzfäller
Frost
Lakaien Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Lakaien Frost
Holzfäller Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Frost Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Frost
Knall Eisgolem Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Lakaien Koboldgang Knall Eisgolem Drachenbaby Frost Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Lakaien Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Lakaien Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaien Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem
Koboldgang Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Frost
Koboldgang Lakaien Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien Holzfäller
Knall
Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Eisgolem Drachenbaby Frost Holzfäller
Lakaien Knall Eisgolem Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Frost
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Eisgolem Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Frost
Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Frost
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Frost Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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