Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Lakaien Frost Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
Banditin
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Frost Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost Banditin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Frost Banditin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Magier Frost Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Frost Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien Frost
Skelettarmee Lakaien Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Frost
Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Frost
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Frost Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Frost
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Frost Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Banditin Megaritter

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