Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Knall Koboldkäfig Walküre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Walküre Knall Kanone Koboldkäfig
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang
Knall Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang Magier
Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Koboldkäfig Walküre Magier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Lakaien Walküre
Kanone Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Koboldkäfig Magier
Knall Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kanone Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Kanone Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Kanone Koboldkäfig Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Knall Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Lakaien Kanone
Kanone Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Lakaien Walküre
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Knall Kanone Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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