Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Prinz Speerkobolde Knall

Verteidigungssynergien 1 22

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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