Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Frost Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Knall Magier Frost Scharfrichter
Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Frost Widderreiterin
Scharfrichter Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Knall Walküre Magier Frost Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Knall Frost Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall Frost Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Knall Magier Frost Scharfrichter Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Skelettarmee Frost
Knall Magier Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Frost
Knall Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter

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