Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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