Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Eismagier
Drachenbaby Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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