Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Tornado Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Tornado Walküre Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Walküre Gift Golem
Megalakai
Knall Golem Walküre Gift
Walküre
Knall Megalakai Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Golem
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Walküre Gift Golem
Gift
Golem Knall Megalakai Tornado
Golem
Megalakai Gift Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Megalakai
Knall Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Walküre
Knall Megalakai Magier Tornado
Magier
Tornado Megalakai Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier
Tornado
Magier Knall Megalakai Walküre Gift
Gift
Knall Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Skelettarmee Tornado Megalakai Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Knall Megalakai Walküre
Megalakai Tornado Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Knall Megalakai Magier Tornado
Megalakai Knall Magier Tornado Gift
Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Megalakai Tornado Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Knall Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Gift Megalakai
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Gift Knall Megalakai Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tornado
Walküre Skelettarmee
Magier Gift Knall Tornado
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Tornado Gift
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Megalakai Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Walküre Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Megalakai Magier Gift
Knall Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Magier
Megalakai
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Knall Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Skelettarmee
Gift Knall Megalakai Magier Tornado
Gift Megalakai Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Megalakai
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns