Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Musketierin Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Ritter Walküre Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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