Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Wächter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettfass Wächter
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Knall Elektromagier
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Knall Rammbock Wächter
Feuerwerkerin
Knall Ritter Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Skelettfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Skelettfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns