Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Königsrekruten Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Ritter Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsrekruten Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Königsrekruten Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Ritter Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Gift
Königsrekruten
Gift
Knall Ritter Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Königsrekruten Banditin Elektromagier
Ritter Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten Ritter Banditin Elektromagier
Königsrekruten Gift
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Königsrekruten Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Knall Ritter Banditin Elektromagier
Knall Königsrekruten Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Banditin Elektromagier
Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier
Ritter Königsrekruten Gift Elektromagier
Knall Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Ritter Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Ritter Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Banditin Knall Ritter Elektromagier
Königsrekruten Knall Ritter Banditin Elektromagier
Königsrekruten Ritter Banditin
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektromagier Ritter Gift Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Knall Gift Elektromagier
Königsrekruten Ritter Banditin
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Knall Ritter Gift Magieschütze
Gift Knall Königsrekruten Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Ritter Königsrekruten Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Königsrekruten Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Königsrekruten Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Königsrekruten Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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