Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Bandida
Bola de Neve
Recrutas Reais
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Recrutas Reais Bandida
Terremoto
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Recrutas Reais Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Veneno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Fantasma Real Bandida Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Veneno Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Recrutas Reais Veneno Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Veneno Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Zap Veneno
Recrutas Reais
Veneno
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Veneno Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Recrutas Reais Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Recrutas Reais Bandida Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Recrutas Reais Veneno
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Recrutas Reais Veneno Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Recrutas Reais Veneno Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Recrutas Reais Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Recrutas Reais Veneno Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Fantasma Real Cavaleiro Veneno Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Bandida Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Mago Elétrico Cavaleiro Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Zap Veneno Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Bandida
Recrutas Reais Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Mago Elétrico Zap Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida
Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro Recrutas Reais Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Bandida
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Cavaleiro Recrutas Reais Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Recrutas Reais Veneno Bandida
Veneno
Zap Veneno Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Recrutas Reais Veneno
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Veneno
Veneno Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink