Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin Megaritter
Ritter
Prinzessin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Wächter Hexe Prinzessin
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Wächter Hexe Prinzessin
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Ritter Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Wächter
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Wächter
Knall Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Wächter Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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