Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Knall Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Knall Barbarenfass Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns