Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Hexe Nachthexe
Knall
Ofen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Ofen Hexe Nachthexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Nachthexe
Feuerball
Ofen Hexe Nachthexe
Gift
Ofen Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Ofen Hexe Nachthexe
Rakete
Ofen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Ofen Gift Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Ritter Ofen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Ofen Barbarenfass Gift Hexe Golem Nachthexe
Ritter
Knall Ofen Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Ofen
Knall Ritter Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Knall Ritter Ofen Golem
Gift
Golem Knall Ritter Nachthexe
Hexe
Knall Ritter Golem
Golem
Gift Nachthexe Knall Ofen Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Golem Knall Ritter Gift

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Ritter Ofen Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Ritter
Knall Ofen Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Ofen
Knall Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Ofen Gift Hexe Nachthexe
Gift
Knall Ritter Barbarenfass
Hexe
Knall Ritter Barbarenfass
Golem
Nachthexe
Knall Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass
Knall Ritter Ofen Hexe Nachthexe
Ofen Hexe Ritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Ofen
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Knall Ofen Nachthexe
Ofen Knall Gift Hexe Nachthexe
Knall Barbarenfass Gift
Hexe Ofen Nachthexe
Ritter Barbarenfass Nachthexe
Gift Hexe Knall Ritter Ofen Barbarenfass Nachthexe
Knall Ofen Gift Hexe Nachthexe
Ofen Nachthexe Knall Ritter Hexe
Knall Ofen Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Ritter Ofen
Knall Ofen
Ritter Ofen Gift Hexe Nachthexe
Knall Ritter Ofen Barbarenfass Hexe Nachthexe
Knall Ofen Barbarenfass Gift Hexe Ritter
Ritter Ofen Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Ofen Barbarenfass Hexe
Gift Knall Ritter Barbarenfass
Knall Ritter Ofen Hexe
Knall Ritter Barbarenfass Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe
Ofen Gift Knall Hexe
Ritter Ofen Hexe Nachthexe
Ritter
Knall Ritter Barbarenfass Gift Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Knall Gift
Ritter Hexe Nachthexe
Ofen Hexe
Hexe Knall Ritter Ofen Barbarenfass Gift Nachthexe
Gift Knall Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Knall Ofen Barbarenfass
Gift Knall Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Gift Nachthexe
Gift Knall Ritter Barbarenfass
Gift Knall
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Ofen Barbarenfass Gift
Knall Ofen Barbarenfass Gift Hexe
Ofen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Ofen Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Knall Barbarenfass Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Ofen Hexe Nachthexe
Knall Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Barbarenfass Hexe Nachthexe
Gift Knall Hexe
Barbarenfass
Gift Ritter
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Hexe

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