Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Ritter Ofen Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Knall Ritter Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall
Elektromagier
Knall Ritter Wut

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Knall Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Ofen
Knall Ritter Elektromagier
Wut
Scharfrichter
Ritter Knall
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Ofen
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Ofen Elektromagier
Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier
Knall Ofen Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Ritter Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Knall Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Ofen
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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