Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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