Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Eisgolem Bowler Eismagier
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Bowler
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Bowler Eismagier
Bowler
Knall Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldfass Bowler
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Eisgolem Bowler Eismagier
Koboldgang
Knall Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eisgolem
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgolem Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Bowler
Knall Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Bowler
Elektromagier
Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier
Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Bowler Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgolem Bowler Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Bowler Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem Bowler
Koboldgang Knall Eisgolem Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Koboldgang Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Bowler
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Bowler
Bowler Knall Eisgolem Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Eisgolem Eismagier
Bowler
Feuerball Knall Eisgolem Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier

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