Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgolem
Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Nachthexe
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Spiegel Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Eisgolem Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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