Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Night Witch
Ice Golem
Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Mirror Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Night Witch
Dark Prince
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Dark Prince
Night Witch
Zap Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Ice Golem
Night Witch Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Mirror Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Ice Golem Zap Mirror Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Night Witch
Fireball
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076