Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Wut Megaritter Knall
Walküre
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Wut
Lakaienhorde Hexe
Tornado
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Wut Knall Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Hexe
Koboldgang
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Tornado
Walküre
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Wut
Tornado
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Tornado Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Tornado Hexe
Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Hexe
Knall Walküre Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Tornado
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Tornado
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Knall Lakaienhorde Walküre Tornado
Knall Tornado
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Knall Megaritter
Knall Walküre Tornado Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Megaritter
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Knall Tornado Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall
Knall Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Megaritter

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