Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Magier Rakete Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Magier Rakete Banditin
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall Banditin
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Banditin Knall Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Banditin
Knall Banditin
Rakete Lakaienhorde Banditin
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Knall Magier Rakete
Rakete Banditin
Lakaienhorde Rakete Banditin
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Rakete Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier Banditin
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Rakete Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Rakete Banditin
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Banditin

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