Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Rocket Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Rocket Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Bandit
Zap Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Rocket Minion Horde
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard Rocket
Rocket Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Zap
Rocket Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard Bandit
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Rocket Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076