Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist Prinz Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Prinz Knall Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Knall Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Ballon
Knall Heilungsgeist Walküre Holzfäller Magier
Prinz
Knall Heilungsgeist Walküre Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Heilungsgeist
Walküre
Knall Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Knall Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Knall Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Magier Knall Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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