Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier
Magier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Lakaienhorde
Koboldfass
Spiegel
Hexe
Knall
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 5 6

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier
Magier
Elektromagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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