Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Banditin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Wut Dunkler Prinz Prinz Banditin
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Wut Banditin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter Magier Wut
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Prinz Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz
Banditin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Banditin
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin

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