Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Prinzessin
Schweinereiter
Knall Wut Blitz Prinz Prinzessin Elektromagier
Wut
Schweinereiter Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Schweinereiter Wut Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Prinz
Prinzessin
Knall Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Wut Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinzessin
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Blitz Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Prinzessin
Blitz Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Blitz
Skelettarmee Knall Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Blitz Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz Blitz
Knall Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Blitz
Blitz Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall Prinz
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinz
Blitz Prinzessin
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Prinz Prinzessin
Blitz Knall
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blitz Prinzessin
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Prinz
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Prinz Prinzessin Elektromagier

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