Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Wächter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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