Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Guards Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Miner Zap Mega Knight
Guards
Miner Zap
Miner
Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Miner Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Guards Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Guards Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Guards
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Bats Guards Electro Wizard
Miner Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076