Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre Ballon
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Ballon
Blitz
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Blitz Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Blitz Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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