Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Wut
Infernoturm
Rakete
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Wut

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin
Rakete
Wut
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Rakete Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Rakete
Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin Elektromagier
Rakete Knall Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinzessin Elektromagier
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier

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