Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Frost Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Frost Elitebarbaren Megaritter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Frost Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Frost
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Frost Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Frost Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Frost
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Knall
Frost
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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