Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Walküre Magier Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldgang
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Ballon
Knall Walküre Koboldgang Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Walküre Eismagier
Rakete Knall Koboldgang Magier Eismagier
Rakete Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Rakete Eismagier
Walküre Magier Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Rakete Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Knall Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Knall Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre
Magier Knall Rakete Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Magier Eismagier
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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