Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Fischer
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Fischer
Gift
Koboldgang Fischer
Blitz
Tesla Walküre Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Fischer Tesla Walküre Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Fischer Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Fischer
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Fischer Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Schweinereiter
Fischer
Knall Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldgang Tesla Walküre Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Knall Koboldgang Tesla Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Tesla Prinz Fischer Walküre
Tesla Prinz Koboldgang Walküre Fischer
Walküre Prinz
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang
Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Walküre Knall Tesla Fischer
Tesla Knall Koboldgang
Tesla Prinz Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Prinz Fischer
Tesla Koboldgang Walküre Prinz Fischer
Tesla Knall Koboldgang Walküre Prinz Fischer
Knall Walküre Tesla Fischer
Tesla Prinz Fischer
Koboldgang Walküre Tesla Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Prinz Fischer
Knall Koboldgang Tesla Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Knall Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Walküre Prinz Knall Tesla Fischer
Koboldgang Tesla Walküre Prinz Fischer
Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz Fischer
Knall Walküre Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Walküre Prinz Fischer Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Fischer
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Fischer
Koboldgang Prinz Fischer
Knall Walküre Prinz Fischer
Knall Bogenschützen-Königin
Fischer
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Walküre
Prinz
Prinz Fischer
Knall
Knall Walküre
Fischer
Knall Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Fischer
Knall
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Prinz
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Bogenschützen-Königin

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