Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Tesla Walküre Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Gift Eismagier
Koboldgang
Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Gift Eismagier Knall Koboldgang Magier
Walküre
Knall Koboldgang Magier
Magier
Königsriese Walküre
Gift
Königsriese Knall
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Gift Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Magier Gift
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Magier Eismagier
Magier
Tesla Walküre Eismagier
Gift
Knall Tesla Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Knall Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Gift
Koboldgang Knall Tesla Walküre Eismagier
Tesla Knall Koboldgang Magier Gift Eismagier
Knall Tesla Walküre Gift
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Gift Eismagier Knall Tesla Magier
Tesla Knall Koboldgang Magier Gift Eismagier
Tesla Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Koboldgang Tesla Gift
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Magier Koboldgang Walküre Gift
Tesla Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Gift Tesla Eismagier
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Gift Knall Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Magier Gift Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Walküre Gift
Walküre Gift Knall Tesla Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Eismagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Eismagier
Magier Gift
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Knall Magier
Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Eismagier
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall

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