Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Knall Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Knall Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Knall Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Magier Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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