Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldkäfig Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Koboldkäfig Prinz
Skelettfass
Koboldfass Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Prinz Koboldkäfig Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Koboldkäfig Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Megaritter
Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Knall Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Megaritter Knall Koboldgang Prinz Magieschütze
Knall Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Prinz Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldkäfig Megaritter Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Megaritter Knall Koboldkäfig Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldgang Knall Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass
Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettfass Koboldgang Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns